花了两天研究的配装思路,跟大家聊聊
永恒轮回把吃鸡、MOBA和生存制造混在了一起。地图上散落着材料你需要在战斗之余收集材料合成装备。这个机制让游戏有了一种独特的节奏——你不是在打架就是在做装备。
创意是好的但执行有问题。最大的痛点是制造系统的繁琐度——你需要记住大量配方在紧张的吃鸡环境下还要分心做装备这对信息处理的要求太高了。新手往往在搞清楚怎么做一件像样的装备前就被淘汰了。
角色设计有MOBA的影子每个角色有不同的技能组和定位。但跟传统MOBA不同永恒轮回没有固定路线和位置你完全可以玩一个近战角色却走法师路线因为装备决定了角色的发展方向。这种灵活性是亮点也是混乱的根源。
如果你喜欢实验性的游戏设计永恒轮回值得尝试。但要做好心理准备:前20局你可能连一件紫色装备都做不出来。总的来说这是一个Battle Royale类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣吃鸡品类的淘汰率虽然高但每一局都不一样这种不确定性就是核心卖点不管你是技术流还是苟活流总有让你肾上腺素飙升的时刻关键是要找到适合自己风格的玩法而不是盲目模仿主播的操作作为Eternal Return的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
创意是好的但执行有问题。最大的痛点是制造系统的繁琐度——你需要记住大量配方在紧张的吃鸡环境下还要分心做装备这对信息处理的要求太高了。新手往往在搞清楚怎么做一件像样的装备前就被淘汰了。
角色设计有MOBA的影子每个角色有不同的技能组和定位。但跟传统MOBA不同永恒轮回没有固定路线和位置你完全可以玩一个近战角色却走法师路线因为装备决定了角色的发展方向。这种灵活性是亮点也是混乱的根源。
如果你喜欢实验性的游戏设计永恒轮回值得尝试。但要做好心理准备:前20局你可能连一件紫色装备都做不出来。总的来说这是一个Battle Royale类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣吃鸡品类的淘汰率虽然高但每一局都不一样这种不确定性就是核心卖点不管你是技术流还是苟活流总有让你肾上腺素飙升的时刻关键是要找到适合自己风格的玩法而不是盲目模仿主播的操作作为Eternal Return的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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