这个角色值不值得培养
Halo Infinite被寄予厚望——它是343 Industries证明自己能管好Halo IP的机会。结果呢?多人模式上线初期好评如潮然后迅速崩塌。
核心问题是内容不足。上线时只有几张地图和有限的玩法模式对于一个以多人对战为核心的游戏来说这远远不够。343承诺会持续更新但节奏太慢了等新地图出来的时候玩家已经走了。
商业化设计也惹恼了核心玩家。商店里的化妆品价格高得离谱一件涂装要十几美元。而通过游戏内获取的奖励又很无聊这种反差让人感觉343更在乎卖皮肤而不是做好游戏。
战役模式虽然质量不错但开放世界的设计跟Halo的核心体验不太搭。Halo的魅力在于线性的、精心设计的关卡体验而不是在空旷的地图上捡收集品。
Halo Infinite的教训是:好的射击手感只是基础持续的内容供给和合理的商业化才能维持玩家社区。343在基础层面做到了但运营层面远远不够。总的来说这是一个FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Halo Infinite的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
核心问题是内容不足。上线时只有几张地图和有限的玩法模式对于一个以多人对战为核心的游戏来说这远远不够。343承诺会持续更新但节奏太慢了等新地图出来的时候玩家已经走了。
商业化设计也惹恼了核心玩家。商店里的化妆品价格高得离谱一件涂装要十几美元。而通过游戏内获取的奖励又很无聊这种反差让人感觉343更在乎卖皮肤而不是做好游戏。
战役模式虽然质量不错但开放世界的设计跟Halo的核心体验不太搭。Halo的魅力在于线性的、精心设计的关卡体验而不是在空旷的地图上捡收集品。
Halo Infinite的教训是:好的射击手感只是基础持续的内容供给和合理的商业化才能维持玩家社区。343在基础层面做到了但运营层面远远不够。总的来说这是一个FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Halo Infinite的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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