命运这任务到底怎么做?提示太模糊了
回顾命运1你会发现后来命运2的所有问题在1里就已经存在了——只不过1的光环效应掩盖了缺陷。
1的核心射击手感是划时代的。Bungie把主机FPS的瞄准辅助和枪械反馈做到了至今无人超越的水平。通关一个突袭之后的成就感是真的存在不是虚假的多巴胺。
但同时1也暴露了Bungie最根本的设计矛盾:他们想做MMO但又不愿放弃Bungie式的叙事控制。结果就是一个社交系统极其便秘的游戏——没有区域聊天没有匹配机制你想打高级内容必须去第三方网站找人。这在2014年就已经是问题了十年后命运2还是这样。
1的剧情几乎为零但世界观的碎片化呈现反而激发了玩家的想象力。当2尝试做更完整的叙事时效果反而不如1的那种留白。
命运1是一个不完美但充满魔力的游戏。它定义了一个品类也定义了这个品类永远的痛点。总的来说这是一个FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Destiny的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
1的核心射击手感是划时代的。Bungie把主机FPS的瞄准辅助和枪械反馈做到了至今无人超越的水平。通关一个突袭之后的成就感是真的存在不是虚假的多巴胺。
但同时1也暴露了Bungie最根本的设计矛盾:他们想做MMO但又不愿放弃Bungie式的叙事控制。结果就是一个社交系统极其便秘的游戏——没有区域聊天没有匹配机制你想打高级内容必须去第三方网站找人。这在2014年就已经是问题了十年后命运2还是这样。
1的剧情几乎为零但世界观的碎片化呈现反而激发了玩家的想象力。当2尝试做更完整的叙事时效果反而不如1的那种留白。
命运1是一个不完美但充满魔力的游戏。它定义了一个品类也定义了这个品类永远的痛点。总的来说这是一个FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Destiny的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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