博德之门3我觉得这游戏最好玩的地方其实是后期
博德之门3不仅是年度游戏它可能改变了整个CRPG品类的期待基准。
Larian把D&D 5E规则几乎完整地搬到了电子游戏里——骰子检定、回合制战斗、复杂的法术交互全部保留。这本身就很了不起更了不起的是他们把这些看似枯燥的规则做成了让人上瘾的玩法。每次战斗都是一道待解的谜题每次对话都是一次赌博那种不确定性恰好是CRPG最需要的。
角色互动系统达到了前所未有的深度。每个伙伴都有完整的个人线和独特的世界观立场。你的选择不是简单的善恶二分而是真正影响世界格局的政治和道德判断。
当然也有不足。第三章的节奏明显赶工有些剧情线收得很仓促。性能优化在后期战斗中也有问题回合等待时间太长。
但瑕不掩瑜。博德之门3证明了当一家工作室愿意花六年时间打磨一款CRPG而不是追逐年度化的商业模式结果是令人惊叹的。这对整个行业是一个强有力的信号。总的来说这是一个CRPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Baldurs Gate 3的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
Larian把D&D 5E规则几乎完整地搬到了电子游戏里——骰子检定、回合制战斗、复杂的法术交互全部保留。这本身就很了不起更了不起的是他们把这些看似枯燥的规则做成了让人上瘾的玩法。每次战斗都是一道待解的谜题每次对话都是一次赌博那种不确定性恰好是CRPG最需要的。
角色互动系统达到了前所未有的深度。每个伙伴都有完整的个人线和独特的世界观立场。你的选择不是简单的善恶二分而是真正影响世界格局的政治和道德判断。
当然也有不足。第三章的节奏明显赶工有些剧情线收得很仓促。性能优化在后期战斗中也有问题回合等待时间太长。
但瑕不掩瑜。博德之门3证明了当一家工作室愿意花六年时间打磨一款CRPG而不是追逐年度化的商业模式结果是令人惊叹的。这对整个行业是一个强有力的信号。总的来说这是一个CRPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Baldurs Gate 3的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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