氪了个月卡,感觉还挺值
星空的问题不在技术层面——Bethesda游戏的bug是惯例不是意外。最大的问题是空洞感。
一百多个星球听起来很震撼但当你真的降落到一个星球上发现到处是一模一样的自动生成的地表和复制粘贴的设施时那种震撼消失了。这是程序化生成和手工设计的本质区别——程序化给你面积手工设计给你意义。
主线剧情平庸但最大的问题在于缺乏动手制作的密度感。天际的每个洞穴都有独特的设计星空的每个设施都长得差不多。这种质量与数量的失衡不是靠后续更新能修复的。
建造系统倒是有趣但作为整个游戏的核心卖点不够支撑上百小时的体验。飞船设计是最有亮点的部分但它的实际战斗体验远不及EVE或星际公民的深度。
如果你是Bethesda死忠星空值得玩但调低期望。如果你对开放世界RPG的追求是深度而非广度巫师3和艾尔登法环是更好的选择。总的来说这是一个RPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Starfield的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
一百多个星球听起来很震撼但当你真的降落到一个星球上发现到处是一模一样的自动生成的地表和复制粘贴的设施时那种震撼消失了。这是程序化生成和手工设计的本质区别——程序化给你面积手工设计给你意义。
主线剧情平庸但最大的问题在于缺乏动手制作的密度感。天际的每个洞穴都有独特的设计星空的每个设施都长得差不多。这种质量与数量的失衡不是靠后续更新能修复的。
建造系统倒是有趣但作为整个游戏的核心卖点不够支撑上百小时的体验。飞船设计是最有亮点的部分但它的实际战斗体验远不及EVE或星际公民的深度。
如果你是Bethesda死忠星空值得玩但调低期望。如果你对开放世界RPG的追求是深度而非广度巫师3和艾尔登法环是更好的选择。总的来说这是一个RPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Starfield的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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