新区和老区哪个更适合新手
作为哈利波特IP的游戏霍格沃茨遗产在还原度上做得无可挑剔——城堡的每个走廊、每幅画像、每个移动楼梯都忠实于原著。对于粉丝来说光是探索城堡就值回票价了。
但作为一款开放世界RPG它的深度不够。战斗系统虽然有趣但花样不多后期变成了重复的连招循环。开放世界任务种类太少收集品太多而实际有意义的内容密度不够。摩尔人的重复副本设计是最明显的偷懒——同样布局的地牢复制粘贴了几十个。
角色定制是一个遗憾。你的角色没有个性没有背景故事对主线剧情没有实质影响。你只是一个在霍格沃茨上学的工具人这不应该是RPG的主角待遇。
但公平地说对于第一波开发开放世界3A游戏的工作室来说这个起点已经相当不错了。续作如果能把开放世界的密度提高减少填充内容加上更有深度的角色互动有潜力成为真正伟大的游戏。
粉丝必买非粉丝可以等打折。总的来说这是一个RPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Hogwarts Legacy的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
但作为一款开放世界RPG它的深度不够。战斗系统虽然有趣但花样不多后期变成了重复的连招循环。开放世界任务种类太少收集品太多而实际有意义的内容密度不够。摩尔人的重复副本设计是最明显的偷懒——同样布局的地牢复制粘贴了几十个。
角色定制是一个遗憾。你的角色没有个性没有背景故事对主线剧情没有实质影响。你只是一个在霍格沃茨上学的工具人这不应该是RPG的主角待遇。
但公平地说对于第一波开发开放世界3A游戏的工作室来说这个起点已经相当不错了。续作如果能把开放世界的密度提高减少填充内容加上更有深度的角色互动有潜力成为真正伟大的游戏。
粉丝必买非粉丝可以等打折。总的来说这是一个RPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Hogwarts Legacy的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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