黑暗之魂3有没有一起组队的?每天晚上基本都在线
黑魂3作为系列的收尾之作在致敬和自我重复之间找到了一个不算完美但足够体面的平衡。
优点很明显——战斗系统的打磨是系列最好的。武器动作的多样性、战技系统的引入、boss设计的整体水准都达到了系列巅峰。无名王者、教宗沙力万、奴隶骑士盖尔——这些boss战在整个魂系列里都排得上号。
但3代也有明显的短板。地图连通性不如1代从地图设计层面看3代更像一条线性的走廊虽然每段走廊本身做得不错但少了1代那种绕了一大圈回到起点的惊喜。洛斯里克的地图缺乏立体感不像罗德兰那样是一个有机的整体。
叙事方面3代过度依赖前作的情怀。太多boss和角色是前作的回声——薪王们的化身、安迪尔的影子、葛温的遗产。作为收尾这些致敬是必要的但也让3代少了属于自己的独立身份。
如果你只玩一个魂系列游戏推荐1代如果你想玩最流畅的战斗体验选3代。总的来说这是一个Reference类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣每个游戏都有它的独特之处值得你花时间去发现和理解不要被外界的评价左右自己的判断亲自体验才是最有说服力的方式希望你能从中找到属于自己的那份乐趣作为Dark Souls III的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
优点很明显——战斗系统的打磨是系列最好的。武器动作的多样性、战技系统的引入、boss设计的整体水准都达到了系列巅峰。无名王者、教宗沙力万、奴隶骑士盖尔——这些boss战在整个魂系列里都排得上号。
但3代也有明显的短板。地图连通性不如1代从地图设计层面看3代更像一条线性的走廊虽然每段走廊本身做得不错但少了1代那种绕了一大圈回到起点的惊喜。洛斯里克的地图缺乏立体感不像罗德兰那样是一个有机的整体。
叙事方面3代过度依赖前作的情怀。太多boss和角色是前作的回声——薪王们的化身、安迪尔的影子、葛温的遗产。作为收尾这些致敬是必要的但也让3代少了属于自己的独立身份。
如果你只玩一个魂系列游戏推荐1代如果你想玩最流畅的战斗体验选3代。总的来说这是一个Reference类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣每个游戏都有它的独特之处值得你花时间去发现和理解不要被外界的评价左右自己的判断亲自体验才是最有说服力的方式希望你能从中找到属于自己的那份乐趣作为Dark Souls III的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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