黑神话:悟空为什么这么多人喷?我觉得还行啊
黑神话悟空对中国游戏行业的意义怎么强调都不过分——第一个真正意义上的国产3A单机动作游戏而且品质在线。这本身就是里程碑。
战斗系统借鉴了魂系列但有自己的特色——变化系统让你在棒法、棍法和化形之间切换给了充足的build空间。七十二变的设定没有被浪费每种变化都有实际用法。Boss设计整体水准很高尤其是黄眉和大圣残躯这两场。
但游戏并非没有问题。后半段的地图设计明显不如前半段部分关卡感觉像是为了长度而存在。难度曲线也不够平滑有些boss的难度跳跃太大让人怀疑是不是故意卡你。
最值得关注的是游戏科学作为一家新工作室在资金和技术资源远少于国际大厂的情况下交出了这份答卷。这意味着中国开发者不仅能做手游和MMO也能做3A单机。
建议新手先熟悉变化系统的节奏不要上来就硬刚。善用化形可以让很多看似不可能的战斗变简单。总的来说这是一个ARPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Black Myth: Wukong的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
战斗系统借鉴了魂系列但有自己的特色——变化系统让你在棒法、棍法和化形之间切换给了充足的build空间。七十二变的设定没有被浪费每种变化都有实际用法。Boss设计整体水准很高尤其是黄眉和大圣残躯这两场。
但游戏并非没有问题。后半段的地图设计明显不如前半段部分关卡感觉像是为了长度而存在。难度曲线也不够平滑有些boss的难度跳跃太大让人怀疑是不是故意卡你。
最值得关注的是游戏科学作为一家新工作室在资金和技术资源远少于国际大厂的情况下交出了这份答卷。这意味着中国开发者不仅能做手游和MMO也能做3A单机。
建议新手先熟悉变化系统的节奏不要上来就硬刚。善用化形可以让很多看似不可能的战斗变简单。总的来说这是一个ARPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Black Myth: Wukong的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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