激战2这游戏陪伴我好几年了
激战2在MMO设计上做了一件其他MMO不敢做的事——取消了传统的等级碾压和装备竞赛。满级才是开始所有顶级装备的属性是固定的你不需要反复刷更好的装备。
这个设计的初衷是好的:让玩家专注于内容本身而不是数值竞争。在激战2里你做一件事是因为你想做不是因为奖励逼你做。世界动态事件系统也取代了传统任务你不需要找NPC接任务只要路过事件发生地就可以参与。
但理想主义也有代价。当装备不成长时玩家的长期动力从哪来?答案是皮肤收集和抽奖。激战2的商业化严重依赖外观和黑狮钥匙这对不喜欢外观驱动的玩家来说吸引力不够。
资料片的质量波动也很大。烈焰征途步子迈太大玩法改动引争议。巨龙风暴回归了更传统的路线评价还行但缺少突破。
激战2是一款值得尊重的游戏它证明了MMO可以有不同于WoW的设计方向。但它也证明了理想主义在商业化和长线运营面前的脆弱。总的来说这是一个MMORPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Guild Wars 2的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
这个设计的初衷是好的:让玩家专注于内容本身而不是数值竞争。在激战2里你做一件事是因为你想做不是因为奖励逼你做。世界动态事件系统也取代了传统任务你不需要找NPC接任务只要路过事件发生地就可以参与。
但理想主义也有代价。当装备不成长时玩家的长期动力从哪来?答案是皮肤收集和抽奖。激战2的商业化严重依赖外观和黑狮钥匙这对不喜欢外观驱动的玩家来说吸引力不够。
资料片的质量波动也很大。烈焰征途步子迈太大玩法改动引争议。巨龙风暴回归了更传统的路线评价还行但缺少突破。
激战2是一款值得尊重的游戏它证明了MMO可以有不同于WoW的设计方向。但它也证明了理想主义在商业化和长线运营面前的脆弱。总的来说这是一个MMORPG类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣RPG的灵魂在于角色成长和故事沉浸不要急着赶进度慢下来享受剧情和世界的细节很多隐藏的精彩内容只有在你愿意花时间探索的时候才会出现作为Guild Wars 2的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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