星落花了两天研究的配装思路,跟大家聊聊
不知道论坛里有多少人在玩星落,我来说说自己的看法吧。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
日常任务的设计我想单独说说。星落的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩星落,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
日常任务的设计我想单独说说。星落的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩星落,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
◇ 412
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
