月圆之夜这个角色值不值得培养
关于月圆之夜我想了很久要不要写这篇帖子,最后还是写了。
玩策略游戏最忌讳的就是无脑堆战力,这游戏也一样。前期的关卡靠数值碾压没问题,但从中期开始你必须认真考虑阵容搭配和出手顺序。有些关卡的设计真的很巧妙,需要特定组合才能通关,硬莽只会浪费资源。我最喜欢的是每一关开始前的布阵阶段,摆好位置然后看战斗动画展开,那种运筹帷幄的感觉很爽。不过有时候AI的走位不太聪明,明明能赢的局被笨拙的自动操作搞砸了,这点比较烦。
日常任务的设计我想单独说说。月圆之夜的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我个人的经历是,刚入坑的时候走了不少弯路,前期资源乱花,到了中期才发现不够用。后来重新开了一个号,按攻略的路线走,效率高了不少。所以真心建议新人先看看攻略再开始练,别跟我一样头铁自己摸索,浪费时间还挫败感强。另外记得每天签到,虽然给的东西不多,但长期积累下来也是一笔不小的资源。
我觉得月圆之夜在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。月圆之夜并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
玩策略游戏最忌讳的就是无脑堆战力,这游戏也一样。前期的关卡靠数值碾压没问题,但从中期开始你必须认真考虑阵容搭配和出手顺序。有些关卡的设计真的很巧妙,需要特定组合才能通关,硬莽只会浪费资源。我最喜欢的是每一关开始前的布阵阶段,摆好位置然后看战斗动画展开,那种运筹帷幄的感觉很爽。不过有时候AI的走位不太聪明,明明能赢的局被笨拙的自动操作搞砸了,这点比较烦。
日常任务的设计我想单独说说。月圆之夜的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我个人的经历是,刚入坑的时候走了不少弯路,前期资源乱花,到了中期才发现不够用。后来重新开了一个号,按攻略的路线走,效率高了不少。所以真心建议新人先看看攻略再开始练,别跟我一样头铁自己摸索,浪费时间还挫败感强。另外记得每天签到,虽然给的东西不多,但长期积累下来也是一笔不小的资源。
我觉得月圆之夜在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。月圆之夜并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
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