你们最讨厌遇到什么样的队友
不知道论坛里有多少人在玩雷电,我来说说自己的看法吧。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
社交系统这方面我觉得雷电做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。雷电并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
社交系统这方面我觉得雷电做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。雷电并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
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