低配也能玩的思路,亲测可行
关于天启圣源我想了很久要不要写这篇帖子,最后还是写了。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
画面表现这块,天启圣源走的是自己的风格路线。不是那种教科书级别的精美画质,但辨识度很高,一眼就能认出来。细节处理上有一些小瑕疵,比如远处的贴图偶尔会糊,某些特效叠加的时候帧率会掉。但在大部分场景下表现是稳定的,至少不会让你觉得糊弄。音效和配乐的搭配也不错,背景音乐不会抢戏,但关键时刻能很好地烘托气氛。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
总的来说,天启圣源是一款合格偏上的游戏,适合有时间慢慢品味的玩家。如果你正在犹豫要不要入坑,我的建议是试试看,反正是免费的,不喜欢卸了就是。但你一旦认真玩进去了,大概率会跟我一样舍不得放下。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
画面表现这块,天启圣源走的是自己的风格路线。不是那种教科书级别的精美画质,但辨识度很高,一眼就能认出来。细节处理上有一些小瑕疵,比如远处的贴图偶尔会糊,某些特效叠加的时候帧率会掉。但在大部分场景下表现是稳定的,至少不会让你觉得糊弄。音效和配乐的搭配也不错,背景音乐不会抢戏,但关键时刻能很好地烘托气氛。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
总的来说,天启圣源是一款合格偏上的游戏,适合有时间慢慢品味的玩家。如果你正在犹豫要不要入坑,我的建议是试试看,反正是免费的,不喜欢卸了就是。但你一旦认真玩进去了,大概率会跟我一样舍不得放下。
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