突然想回来玩玩,还有人吗
神无月这游戏我玩了有一阵了,想聊点真实的感受。
玩策略游戏最忌讳的就是无脑堆战力,这游戏也一样。前期的关卡靠数值碾压没问题,但从中期开始你必须认真考虑阵容搭配和出手顺序。有些关卡的设计真的很巧妙,需要特定组合才能通关,硬莽只会浪费资源。我最喜欢的是每一关开始前的布阵阶段,摆好位置然后看战斗动画展开,那种运筹帷幄的感觉很爽。不过有时候AI的走位不太聪明,明明能赢的局被笨拙的自动操作搞砸了,这点比较烦。
社交系统这方面我觉得神无月做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
分享一个小技巧:很多新人不知道游戏里的某些功能是隐藏的,需要过完特定关卡才解锁。比如自动战斗功能要通关第三章才开放,扫荡功能更要打完第五章。前期手动操作确实烦,但熬过去就好。还有商店里的折扣商品每周刷新记得买,性价比比直接买资源高得多。这些都是我踩过的坑,希望你们别再踩。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩神无月,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
玩策略游戏最忌讳的就是无脑堆战力,这游戏也一样。前期的关卡靠数值碾压没问题,但从中期开始你必须认真考虑阵容搭配和出手顺序。有些关卡的设计真的很巧妙,需要特定组合才能通关,硬莽只会浪费资源。我最喜欢的是每一关开始前的布阵阶段,摆好位置然后看战斗动画展开,那种运筹帷幄的感觉很爽。不过有时候AI的走位不太聪明,明明能赢的局被笨拙的自动操作搞砸了,这点比较烦。
社交系统这方面我觉得神无月做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
分享一个小技巧:很多新人不知道游戏里的某些功能是隐藏的,需要过完特定关卡才解锁。比如自动战斗功能要通关第三章才开放,扫荡功能更要打完第五章。前期手动操作确实烦,但熬过去就好。还有商店里的折扣商品每周刷新记得买,性价比比直接买资源高得多。这些都是我踩过的坑,希望你们别再踩。
平衡性算是中规中矩吧,没有特别离谱的数值崩坏,但也有几个明显的强度天花板。某些角色或装备的强度远超平均水平,导致排行榜千篇一律。好在最近几个版本看起来团队在做调整,削弱过强势的加强过弱势的,方向是对的。希望这种持续优化的态度能保持下去,别像某些游戏一平衡就矫枉过正。
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