这游戏陪伴我好几年了
说起无尽噩梦,我有些话不吐不快。
解谜游戏我最看重的就是谜题设计的逻辑性,这点无尽噩梦做得怎么样呢?得分两面说。一部分谜题确实精巧,线索之间的关联需要你真正动脑子去推理,解出来的时候那种恍然大悟的感觉特别好。但也有少部分谜题过于依赖找隐藏物品,画面里塞一堆杂物让你挨个点击,这种纯粹考验眼力的设计我觉得有点偷懒。整体的难度曲线属于中等偏上,新手可能会在前几关卡住,但过了解决思路之后后面的谜题会顺畅很多。
社交系统这方面我觉得无尽噩梦做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
总的来说,无尽噩梦是一款合格偏上的游戏,适合有时间慢慢品味的玩家。如果你正在犹豫要不要入坑,我的建议是试试看,反正是免费的,不喜欢卸了就是。但你一旦认真玩进去了,大概率会跟我一样舍不得放下。
解谜游戏我最看重的就是谜题设计的逻辑性,这点无尽噩梦做得怎么样呢?得分两面说。一部分谜题确实精巧,线索之间的关联需要你真正动脑子去推理,解出来的时候那种恍然大悟的感觉特别好。但也有少部分谜题过于依赖找隐藏物品,画面里塞一堆杂物让你挨个点击,这种纯粹考验眼力的设计我觉得有点偷懒。整体的难度曲线属于中等偏上,新手可能会在前几关卡住,但过了解决思路之后后面的谜题会顺畅很多。
社交系统这方面我觉得无尽噩梦做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
总的来说,无尽噩梦是一款合格偏上的游戏,适合有时间慢慢品味的玩家。如果你正在犹豫要不要入坑,我的建议是试试看,反正是免费的,不喜欢卸了就是。但你一旦认真玩进去了,大概率会跟我一样舍不得放下。
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