这游戏画风太对胃口了
石器时代这游戏我玩了有一阵了,想聊点真实的感受。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
社交系统这方面我觉得石器时代做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
我觉得石器时代在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩石器时代,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
角色养成这块我觉得做得还不错,每个角色的技能体系和成长路线都有差异化。我主练的那个角色走的是爆发路线,秒伤确实高但容错率低,一个技能放歪了可能就被反杀。新手的话建议先从生存型角色入手,至少不会动不动就躺地板。升级体验前期比较顺滑,到了四十级以后经验需求陡增,开始有了一些卡等级的感觉。不过日常副本的经验还算稳定,只要每天上线清完体力,进度不会落下太多。
社交系统这方面我觉得石器时代做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
我觉得石器时代在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
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