这游戏的音乐是真的好听
关于捕鱼大作战我想了很久要不要写这篇帖子,最后还是写了。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
日常任务的设计我想单独说说。捕鱼大作战的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。捕鱼大作战并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
日常任务的设计我想单独说说。捕鱼大作战的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
这游戏最大的问题其实是后期内容的匮乏。前中期特别充实,各种任务副本活动接连不断。但到了大后期,日常内容消耗完了之后,每天就是重复刷材料,没有什么新的挑战。这点上开发团队需要想想办法,至少定期出一些限时的趣味玩法来填补空白期。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。捕鱼大作战并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
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