赛季末冲分焦虑,有同感的吗
关于城市跑跑汽车总动员我想了很久要不要写这篇帖子,最后还是写了。
飙车游戏的爽感来自速度和操作的配合,这游戏在这两点上完成了基本任务。加速时的画面模糊特效和引擎轰鸣声确实让人肾上腺素飙升,漂移的手感也调得不错,不是那种按一下就自动完美漂移的傻瓜模式,你需要自己控制入弯角度和刹车时机。车辆改装系统的深度还可以,引擎、轮胎、氮气这些部件各有独立的升级路线,不同的配件组合能让同一辆车的驾驶体验完全不同。赛道设计方面多样性还行,城市街道、山路、沙漠各有特点。
社交系统这方面我觉得城市跑跑汽车总动员做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我个人的经历是,刚入坑的时候走了不少弯路,前期资源乱花,到了中期才发现不够用。后来重新开了一个号,按攻略的路线走,效率高了不少。所以真心建议新人先看看攻略再开始练,别跟我一样头铁自己摸索,浪费时间还挫败感强。另外记得每天签到,虽然给的东西不多,但长期积累下来也是一笔不小的资源。
我觉得城市跑跑汽车总动员在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。城市跑跑汽车总动员并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
飙车游戏的爽感来自速度和操作的配合,这游戏在这两点上完成了基本任务。加速时的画面模糊特效和引擎轰鸣声确实让人肾上腺素飙升,漂移的手感也调得不错,不是那种按一下就自动完美漂移的傻瓜模式,你需要自己控制入弯角度和刹车时机。车辆改装系统的深度还可以,引擎、轮胎、氮气这些部件各有独立的升级路线,不同的配件组合能让同一辆车的驾驶体验完全不同。赛道设计方面多样性还行,城市街道、山路、沙漠各有特点。
社交系统这方面我觉得城市跑跑汽车总动员做得比较有意思。公会和组队玩法确实增加了不少粘性,一个人玩和一群人玩完全是两种体验。公会活动的奖励也还实在,不是那种参与半天给点碎片的敷衍设计。不过匹配系统的效率有待提高,有时候排队等很久才能凑齐一队人,特别是非高峰时段。
我个人的经历是,刚入坑的时候走了不少弯路,前期资源乱花,到了中期才发现不够用。后来重新开了一个号,按攻略的路线走,效率高了不少。所以真心建议新人先看看攻略再开始练,别跟我一样头铁自己摸索,浪费时间还挫败感强。另外记得每天签到,虽然给的东西不多,但长期积累下来也是一笔不小的资源。
我觉得城市跑跑汽车总动员在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
写了这么多,其实就是想给还在观望的人一个参考。城市跑跑汽车总动员并不完美,但在我玩过的同类手游里,它算是让我愿意长期留在手机上的一款。有什么问题可以在下面问,我尽量回答。已经入坑的朋友也欢迎交流心得。
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