这操作我练了三天终于稳定了
极品飞车这游戏我玩了有一阵了,想聊点真实的感受。
飙车游戏的爽感来自速度和操作的配合,这游戏在这两点上完成了基本任务。加速时的画面模糊特效和引擎轰鸣声确实让人肾上腺素飙升,漂移的手感也调得不错,不是那种按一下就自动完美漂移的傻瓜模式,你需要自己控制入弯角度和刹车时机。车辆改装系统的深度还可以,引擎、轮胎、氮气这些部件各有独立的升级路线,不同的配件组合能让同一辆车的驾驶体验完全不同。赛道设计方面多样性还行,城市街道、山路、沙漠各有特点。
日常任务的设计我想单独说说。极品飞车的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
我觉得极品飞车在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩极品飞车,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
飙车游戏的爽感来自速度和操作的配合,这游戏在这两点上完成了基本任务。加速时的画面模糊特效和引擎轰鸣声确实让人肾上腺素飙升,漂移的手感也调得不错,不是那种按一下就自动完美漂移的傻瓜模式,你需要自己控制入弯角度和刹车时机。车辆改装系统的深度还可以,引擎、轮胎、氮气这些部件各有独立的升级路线,不同的配件组合能让同一辆车的驾驶体验完全不同。赛道设计方面多样性还行,城市街道、山路、沙漠各有特点。
日常任务的设计我想单独说说。极品飞车的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
最让我印象深刻的是有一次晚上打高难本,试了快两个小时才过。最后的攻略方式跟我一开始想的完全不一样,需要利用场景里的障碍物卡怪物的走位,而不是正面硬拼。这种需要跳出固有思路的设计我特别喜欢。如果你也被某个Boss卡住了,不妨换个角度想想,也许解法就在你最忽略的地方。
我觉得极品飞车在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩极品飞车,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
◇ 415
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
