刚入坑,有什么要注意的吗
关于疯狂速递我想了很久要不要写这篇帖子,最后还是写了。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
日常任务的设计我想单独说说。疯狂速递的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
我觉得疯狂速递在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
以上就是我个人的看法,可能有不全面的地方,欢迎大家补充。如果你也在玩疯狂速递,欢迎在评论区聊聊你的体验,觉得有用的给个赞就行。下次有空再写点进阶攻略分享给大家。
模拟类游戏最怕的就是流于表面,看着像模拟实际就是换个皮的养成而已。这游戏在模拟的深度上还行,至少核心系统之间有联动关系,不是各玩各的。操作逻辑比较直观,上手不难,但要玩精了还是得花时间研究各个变量的影响。最让我满意的是时间系统,不是那种一打开就快进的模式,你可以按自己的节奏来推进,不会感到被催促。当然如果你想加速也有选项,照顾到了不同类型的玩家。
日常任务的设计我想单独说说。疯狂速递的每日不算太多,大概二十分钟能清完主要的内容。但如果你追求全收集或者排名的话,时间就不止这些了。这一点我觉得还行,至少给了玩家选择的自由——你想轻松玩可以轻松,想肝也可以肝。不像某些游戏日常任务又多又碎,不做的话资源跟不上,做了又太累。
我现在每天的流程大概是:上线签到领奖励,清完日常副本,然后剩的体力刷材料。周末如果有活动就多花点时间,工作日基本半小时搞定。这样的节奏我觉得比较健康,不会让自己觉得被游戏绑架了。当然前提是你要做好资源规划,别看到什么都想练,集中火力培养核心角色效率最高。
我觉得疯狂速递在同类产品里的核心竞争力是它的上手体验。新手教程做得确实好,不是那种让你狂点跳过的无聊说明,而是融入到实际操作里自然地教你。这一点很多游戏都做不到,大部分要不就是教程太长太啰嗦,要不就是完全不管新人死活。光凭这一点,我就觉得开发团队是认真在做产品的。
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