一亿小目标2这游戏最大的问题其实是节奏
朋友推荐我玩一亿小目标2,一开始没太当回事,结果上手之后还真停不下来了。
模拟经营类游戏我玩过不少,一亿小目标2的经济系统算是有自己的特色。前期资源的获取和分配需要你认真规划,随意挥霍很快就会陷入困境。但当你摸清了系统的运作逻辑之后,很容易找到一条稳定盈利的路径,这时候游戏的挑战性就大幅下降了。随机事件和外部威胁的设定一定程度上弥补了这个缺陷,但目前的种类和频率还不够,到了后期有种在自动运转的感觉。建筑和单位的种类倒是比较丰富,给玩家提供了不少个性化的空间。画面细节可以看出制作组的用心,每个建筑的造型和动画都有独特之处。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。一亿小目标2也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,一亿小目标2的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。一亿小目标2有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
模拟经营类游戏我玩过不少,一亿小目标2的经济系统算是有自己的特色。前期资源的获取和分配需要你认真规划,随意挥霍很快就会陷入困境。但当你摸清了系统的运作逻辑之后,很容易找到一条稳定盈利的路径,这时候游戏的挑战性就大幅下降了。随机事件和外部威胁的设定一定程度上弥补了这个缺陷,但目前的种类和频率还不够,到了后期有种在自动运转的感觉。建筑和单位的种类倒是比较丰富,给玩家提供了不少个性化的空间。画面细节可以看出制作组的用心,每个建筑的造型和动画都有独特之处。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。一亿小目标2也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,一亿小目标2的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。一亿小目标2有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
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