这游戏真上头,昨晚又打到凌晨三点
入坑瞬搭快一个月了,从一开始的随便玩玩到现在每天必上,聊聊这段时间的体验。
角色养成是这类游戏的核心,这点瞬搭做了一些有意思的尝试。前期升级节奏比较舒适,技能树的设计也有一定的自由度,不是完全锁死的路线。但到了中期你会发现所谓的自由只是假象,因为几个强势build会碾压其他所有方案。你花时间研究的一套冷门搭配,最终发现伤害还不如主流build的一半。这种情况在竞技模式下尤为明显,排行榜前面的阵容大同小异,说是自由搭配实质上就是抄作业。角色的差异化倒是做得还行,每个角色都有自己的故事线和专属任务,不会感觉所有人都是换皮的模板。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
画面和性能方面简单说几句。瞬搭的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。瞬搭有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
角色养成是这类游戏的核心,这点瞬搭做了一些有意思的尝试。前期升级节奏比较舒适,技能树的设计也有一定的自由度,不是完全锁死的路线。但到了中期你会发现所谓的自由只是假象,因为几个强势build会碾压其他所有方案。你花时间研究的一套冷门搭配,最终发现伤害还不如主流build的一半。这种情况在竞技模式下尤为明显,排行榜前面的阵容大同小异,说是自由搭配实质上就是抄作业。角色的差异化倒是做得还行,每个角色都有自己的故事线和专属任务,不会感觉所有人都是换皮的模板。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
画面和性能方面简单说几句。瞬搭的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。瞬搭有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
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