这游戏的音乐是真的好听
看到论坛里对血战屠龙的评价两极分化挺严重的,作为一个实际玩过的人说说自己的看法。
血战屠龙的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
技术层面来说,血战屠龙的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。血战屠龙有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
血战屠龙的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
技术层面来说,血战屠龙的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。血战屠龙有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
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