现代战舰今天终于过了卡了三天的关卡
下了现代战舰纯粹是出于好奇,结果这一玩就是几周过去了,有些东西真的想吐槽。
动作游戏最关键的就是手感,现代战舰在这方面的表现属于见仁见智。连招系统的框架有想法,不同武器和技能之间的衔接可以打出一套流畅的输出循环。但问题在于部分技能的前摇时间偏长,在快节奏的战斗中你根本没机会把完整连招打出来。Boss战的设计是比较用心的,每个Boss有多阶段的战斗模式,需要你观察动作前摇来判断闪避时机。不过部分Boss的判定范围过于离谱,明明站在侧面还是会被正面的攻击打中,这种不精确的判定在高难度下非常搞心态。帧率在大部分场景下能保持在60,但特效密集的战斗偶尔会掉帧,希望后续优化能跟上。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。现代战舰也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
画面和性能方面简单说几句。现代战舰的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
总的来说现代战舰是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
动作游戏最关键的就是手感,现代战舰在这方面的表现属于见仁见智。连招系统的框架有想法,不同武器和技能之间的衔接可以打出一套流畅的输出循环。但问题在于部分技能的前摇时间偏长,在快节奏的战斗中你根本没机会把完整连招打出来。Boss战的设计是比较用心的,每个Boss有多阶段的战斗模式,需要你观察动作前摇来判断闪避时机。不过部分Boss的判定范围过于离谱,明明站在侧面还是会被正面的攻击打中,这种不精确的判定在高难度下非常搞心态。帧率在大部分场景下能保持在60,但特效密集的战斗偶尔会掉帧,希望后续优化能跟上。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。现代战舰也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
画面和性能方面简单说几句。现代战舰的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
总的来说现代战舰是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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