这个boss怎么打?试了好多阵容都不行
看到论坛里对数字跑和合并的评价两极分化挺严重的,作为一个实际玩过的人说说自己的看法。
动作游戏最关键的就是手感,数字跑和合并在这方面的表现属于见仁见智。连招系统的框架有想法,不同武器和技能之间的衔接可以打出一套流畅的输出循环。但问题在于部分技能的前摇时间偏长,在快节奏的战斗中你根本没机会把完整连招打出来。Boss战的设计是比较用心的,每个Boss有多阶段的战斗模式,需要你观察动作前摇来判断闪避时机。不过部分Boss的判定范围过于离谱,明明站在侧面还是会被正面的攻击打中,这种不精确的判定在高难度下非常搞心态。帧率在大部分场景下能保持在60,但特效密集的战斗偶尔会掉帧,希望后续优化能跟上。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
技术层面来说,数字跑和合并的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说数字跑和合并是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
动作游戏最关键的就是手感,数字跑和合并在这方面的表现属于见仁见智。连招系统的框架有想法,不同武器和技能之间的衔接可以打出一套流畅的输出循环。但问题在于部分技能的前摇时间偏长,在快节奏的战斗中你根本没机会把完整连招打出来。Boss战的设计是比较用心的,每个Boss有多阶段的战斗模式,需要你观察动作前摇来判断闪避时机。不过部分Boss的判定范围过于离谱,明明站在侧面还是会被正面的攻击打中,这种不精确的判定在高难度下非常搞心态。帧率在大部分场景下能保持在60,但特效密集的战斗偶尔会掉帧,希望后续优化能跟上。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
技术层面来说,数字跑和合并的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说数字跑和合并是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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