霓虹危城氪了个月卡,感觉还挺值
最近一直在玩霓虹危城,有些话不吐不快,所以来写写自己的真实感受。
霓虹危城属于那种主打放松的休闲游戏,上手难度几乎为零。核心玩法循环做得比较紧凑,一局的时间控制在几分钟到十几分钟之间,很适合碎片时间拿来消遣。但简单的另一面就是深度有限,当你找到一个稳定通关的套路之后,重复体验感会逐渐上来。很多休闲游戏都有这个问题,霓虹危城也不算例外。不过它好在不会给你制造焦虑,没有限时活动逼你上线,没有排行榜给你压力。这种无压力的体验在当下这个一切都追赶效率的环境里反而是稀缺的。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
技术层面来说,霓虹危城的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。霓虹危城有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
霓虹危城属于那种主打放松的休闲游戏,上手难度几乎为零。核心玩法循环做得比较紧凑,一局的时间控制在几分钟到十几分钟之间,很适合碎片时间拿来消遣。但简单的另一面就是深度有限,当你找到一个稳定通关的套路之后,重复体验感会逐渐上来。很多休闲游戏都有这个问题,霓虹危城也不算例外。不过它好在不会给你制造焦虑,没有限时活动逼你上线,没有排行榜给你压力。这种无压力的体验在当下这个一切都追赶效率的环境里反而是稀缺的。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
技术层面来说,霓虹危城的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。霓虹危城有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
◇ 681
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
