这概率是不是暗改了啊
最近一直在玩欢喜斗地主,有些话不吐不快,所以来写写自己的真实感受。
欢喜斗地主属于那种主打放松的休闲游戏,上手难度几乎为零。核心玩法循环做得比较紧凑,一局的时间控制在几分钟到十几分钟之间,很适合碎片时间拿来消遣。但简单的另一面就是深度有限,当你找到一个稳定通关的套路之后,重复体验感会逐渐上来。很多休闲游戏都有这个问题,欢喜斗地主也不算例外。不过它好在不会给你制造焦虑,没有限时活动逼你上线,没有排行榜给你压力。这种无压力的体验在当下这个一切都追赶效率的环境里反而是稀缺的。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
画面和性能方面简单说几句。欢喜斗地主的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。欢喜斗地主有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
欢喜斗地主属于那种主打放松的休闲游戏,上手难度几乎为零。核心玩法循环做得比较紧凑,一局的时间控制在几分钟到十几分钟之间,很适合碎片时间拿来消遣。但简单的另一面就是深度有限,当你找到一个稳定通关的套路之后,重复体验感会逐渐上来。很多休闲游戏都有这个问题,欢喜斗地主也不算例外。不过它好在不会给你制造焦虑,没有限时活动逼你上线,没有排行榜给你压力。这种无压力的体验在当下这个一切都追赶效率的环境里反而是稀缺的。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
画面和性能方面简单说几句。欢喜斗地主的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。欢喜斗地主有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
◇ 545
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
