记录一下踩过的坑
朋友推荐我玩多乐跑得快,一开始没太当回事,结果上手之后还真停不下来了。
作为一个卡牌游戏,多乐跑得快的策略性比我预想的要强一些。卡组搭配的流派不算少,快攻流、控制流、组合技流都有各自的上限和下限。但卡牌平衡性一直是这类游戏的痛点,有些卡的设计明显超模,一套卡组的核心卡如果不改动,其他流派就没有生存空间。抽卡概率我就不多说了,每个卡牌游戏都一样,入坑之前先想好自己的预算。零氪玩家玩起来进度确实会慢很多,但也不是完全没法玩。每天坚持做日常攒资源,一两个月也能凑出一套能打的卡组。只是当你看到隔壁土豪一上来就满配的时候,心态别崩就行。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
技术层面来说,多乐跑得快的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说多乐跑得快是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
作为一个卡牌游戏,多乐跑得快的策略性比我预想的要强一些。卡组搭配的流派不算少,快攻流、控制流、组合技流都有各自的上限和下限。但卡牌平衡性一直是这类游戏的痛点,有些卡的设计明显超模,一套卡组的核心卡如果不改动,其他流派就没有生存空间。抽卡概率我就不多说了,每个卡牌游戏都一样,入坑之前先想好自己的预算。零氪玩家玩起来进度确实会慢很多,但也不是完全没法玩。每天坚持做日常攒资源,一两个月也能凑出一套能打的卡组。只是当你看到隔壁土豪一上来就满配的时候,心态别崩就行。
社交系统的设计也值得单独说说。这款游戏的社交功能比较基础,好友系统和公会都有了但互动方式不多。一些需要多人协作的玩法匹配时间过长,尤其是在非高峰时段,等十分钟排不到人是常态。如果你有固定的小伙伴一起玩那还好,纯靠随机匹配体验会比较打折。语音聊天功能倒是有,但音质一般延迟也不低,大家还是更愿意用第三方工具。
技术层面来说,多乐跑得快的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说多乐跑得快是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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