对比了同类型的几款,还是这个顺手
下了腾讯天天军棋纯粹是出于好奇,结果这一玩就是几周过去了,有些东西真的想吐槽。
腾讯天天军棋的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。腾讯天天军棋也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
画面和性能方面简单说几句。腾讯天天军棋的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。腾讯天天军棋有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
腾讯天天军棋的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。腾讯天天军棋也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
画面和性能方面简单说几句。腾讯天天军棋的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。腾讯天天军棋有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
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