大掼蛋退坑半年回来发现变了好多
下了大掼蛋纯粹是出于好奇,结果这一玩就是几周过去了,有些东西真的想吐槽。
大掼蛋的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。大掼蛋的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。大掼蛋有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
大掼蛋的整体完成度还可以,核心玩法不算特别新颖但也不是敷衍塞责的那种。上手比较简单,但深入之后你会发现有些系统的设计意图不够清晰,不太确定制作组到底想让玩家朝哪个方向去玩。各个系统之间的联动也比较松散,感觉像是各自独立存在然后硬凑到一起的。如果能在系统整合上多做些功课,游戏的整体感会好很多。日程系统算是稍微有趣的部分,不同的行动会影响后续的发展路径,这一点确实增加了一些重玩价值。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。大掼蛋的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。大掼蛋有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
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