三国战争很多人没玩明白就说不好,挺可惜的
入坑三国战争快一个月了,从一开始的随便玩玩到现在每天必上,聊聊这段时间的体验。
策略游戏的核心在于给你的选择赋予意义,三国战争在这方面的出发点是好的。资源分配、科技路线、兵种搭配,这些决策在前期差别很大,你需要根据敌方的配置来调整自己的战术。但这种决策的深度到了中后期就开始衰减了,因为你很容易找到最优解,然后所有的关卡都变成了执行同一套方案。随机地图和随机事件能够在一定程度上缓解这个问题,但目前随机事件的种类不够多,玩多了你发现来来回回就那几种。AI的表现也是一个短板,简单难度太简单,困难难度不是更聪明而是数值更夸张,策略游戏不应该用数值来制造难度,那是在偷懒。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。三国战争也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,三国战争的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说三国战争是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
策略游戏的核心在于给你的选择赋予意义,三国战争在这方面的出发点是好的。资源分配、科技路线、兵种搭配,这些决策在前期差别很大,你需要根据敌方的配置来调整自己的战术。但这种决策的深度到了中后期就开始衰减了,因为你很容易找到最优解,然后所有的关卡都变成了执行同一套方案。随机地图和随机事件能够在一定程度上缓解这个问题,但目前随机事件的种类不够多,玩多了你发现来来回回就那几种。AI的表现也是一个短板,简单难度太简单,困难难度不是更聪明而是数值更夸张,策略游戏不应该用数值来制造难度,那是在偷懒。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。三国战争也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,三国战争的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说三国战争是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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