为什么这么多人喷?我觉得还行啊
看到论坛里对王国传承的评价两极分化挺严重的,作为一个实际玩过的人说说自己的看法。
作为一个卡牌游戏,王国传承的策略性比我预想的要强一些。卡组搭配的流派不算少,快攻流、控制流、组合技流都有各自的上限和下限。但卡牌平衡性一直是这类游戏的痛点,有些卡的设计明显超模,一套卡组的核心卡如果不改动,其他流派就没有生存空间。抽卡概率我就不多说了,每个卡牌游戏都一样,入坑之前先想好自己的预算。零氪玩家玩起来进度确实会慢很多,但也不是完全没法玩。每天坚持做日常攒资源,一两个月也能凑出一套能打的卡组。只是当你看到隔壁土豪一上来就满配的时候,心态别崩就行。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。王国传承也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,王国传承的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说王国传承是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
作为一个卡牌游戏,王国传承的策略性比我预想的要强一些。卡组搭配的流派不算少,快攻流、控制流、组合技流都有各自的上限和下限。但卡牌平衡性一直是这类游戏的痛点,有些卡的设计明显超模,一套卡组的核心卡如果不改动,其他流派就没有生存空间。抽卡概率我就不多说了,每个卡牌游戏都一样,入坑之前先想好自己的预算。零氪玩家玩起来进度确实会慢很多,但也不是完全没法玩。每天坚持做日常攒资源,一两个月也能凑出一套能打的卡组。只是当你看到隔壁土豪一上来就满配的时候,心态别崩就行。
再来聊聊中期的体验。很多手游的共同问题就是前紧后松,前面给你一堆东西玩,到了中期就开始重复劳动。王国传承也有一定的这个倾向,日常任务的设计不够多样化,刷了几周之后闭着眼都能完成了。不过偶尔会有一些限时活动打破节奏,这些活动有时候设计得还挺有意思的。但活动的奖励如果跟日常重叠太多,参与的动力就没那么强了。建议制作组在活动设计上多花点心思,别让活动变成了换皮日常。
技术层面来说,王国传承的优化算是中规中矩。加载速度还可以,从启动到进入游戏大约十来秒,不算慢也不算快。内存占用在同类型里不算高,2G运存的手机应该也能勉强跑。不过偶尔会出现闪退的情况,特别是在切换场景或者弹窗叠加的时候。这个bug论坛里不少人反馈了,希望下一个版本能解决。网络延迟方面,4G环境下偶尔会卡技能释放,WiFi下基本稳定。
总的来说王国传承是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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