赛季末冲分焦虑,有同感的吗
最近一直在玩蜀山传奇,有些话不吐不快,所以来写写自己的真实感受。
角色养成是这类游戏的核心,这点蜀山传奇做了一些有意思的尝试。前期升级节奏比较舒适,技能树的设计也有一定的自由度,不是完全锁死的路线。但到了中期你会发现所谓的自由只是假象,因为几个强势build会碾压其他所有方案。你花时间研究的一套冷门搭配,最终发现伤害还不如主流build的一半。这种情况在竞技模式下尤为明显,排行榜前面的阵容大同小异,说是自由搭配实质上就是抄作业。角色的差异化倒是做得还行,每个角色都有自己的故事线和专属任务,不会感觉所有人都是换皮的模板。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。蜀山传奇的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
总的来说蜀山传奇是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
角色养成是这类游戏的核心,这点蜀山传奇做了一些有意思的尝试。前期升级节奏比较舒适,技能树的设计也有一定的自由度,不是完全锁死的路线。但到了中期你会发现所谓的自由只是假象,因为几个强势build会碾压其他所有方案。你花时间研究的一套冷门搭配,最终发现伤害还不如主流build的一半。这种情况在竞技模式下尤为明显,排行榜前面的阵容大同小异,说是自由搭配实质上就是抄作业。角色的差异化倒是做得还行,每个角色都有自己的故事线和专属任务,不会感觉所有人都是换皮的模板。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。蜀山传奇的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
总的来说蜀山传奇是一款有亮点也有明显短板的游戏。如果你想找一个能长期玩下去的,需要看你能不能接受它中期重复度偏高的问题。如果你只是想短期打发时间,前期的内容量足够你玩一段了。别被社区里那些极端好评或者极端差评影响,自己上手试一试才知道适不适合自己。
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