偃武整理了一份每日必做清单,方便大家参考
下了偃武纯粹是出于好奇,结果这一玩就是几周过去了,有些东西真的想吐槽。
策略游戏的核心在于给你的选择赋予意义,偃武在这方面的出发点是好的。资源分配、科技路线、兵种搭配,这些决策在前期差别很大,你需要根据敌方的配置来调整自己的战术。但这种决策的深度到了中后期就开始衰减了,因为你很容易找到最优解,然后所有的关卡都变成了执行同一套方案。随机地图和随机事件能够在一定程度上缓解这个问题,但目前随机事件的种类不够多,玩多了你发现来来回回就那几种。AI的表现也是一个短板,简单难度太简单,困难难度不是更聪明而是数值更夸张,策略游戏不应该用数值来制造难度,那是在偷懒。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。偃武的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。偃武有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
策略游戏的核心在于给你的选择赋予意义,偃武在这方面的出发点是好的。资源分配、科技路线、兵种搭配,这些决策在前期差别很大,你需要根据敌方的配置来调整自己的战术。但这种决策的深度到了中后期就开始衰减了,因为你很容易找到最优解,然后所有的关卡都变成了执行同一套方案。随机地图和随机事件能够在一定程度上缓解这个问题,但目前随机事件的种类不够多,玩多了你发现来来回回就那几种。AI的表现也是一个短板,简单难度太简单,困难难度不是更聪明而是数值更夸张,策略游戏不应该用数值来制造难度,那是在偷懒。
说到氪金就不得不提一下数值设计的问题。免费玩家的进度曲线和付费玩家之间差距越来越大,到了后期基本就是两个不同的游戏。月卡和小额氪金能够一定程度上缩小差距,但那些重氪的内容和零氪之间确实存在一道肉眼可见的鸿沟。不是说不能氪,毕竟人家也要赚钱,但至少在核心玩法上别让免费玩家觉得被放弃了。有些游戏在这一点上做得就比较好,付费加速但不付费也能正常体验全部内容。
画面和性能方面简单说几句。偃武的画面风格不算最顶级的那种,但在同类型手游里至少不丢人。角色建模和场景细节用心程度在线,偶尔还能看到一些让人眼前一亮的小设计。不过到后期场景重复度偏高,有些地图换个色调就当作新区域了,这种偷懒的做法多少让人有点失望。帧率方面中端机基本能稳住,特效全开的话偶尔会有掉帧。手机发热控制得还算可以,连续玩一个小时不至于烫手。
写这么多不是为了踩谁也不是为了吹谁,纯粹是想让准备入坑的人有个参考。偃武有自己的特色,也有不少需要改进的地方。如果你对这类游戏有经验那你大概能很快判断适不适合。如果是萌新的话建议先别急着氪,玩个一两周再说。毕竟适合自己的才是最好的,别人的意见只能当参考。
◇ 625
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
