这平衡性真的合理吗
全境守卫上架有一阵了,我算是比较早入坑的那批。新鲜感过了之后来做一次冷静复盘,说说它到底值不值得你的时间和精力。不吹不黑,实事求是地聊。
策略游戏最怕变成纯粹比拼数值。全境守卫在这方面做得还行阵容克制和站位确实能对战局产生实质影响操作合理的玩家是可以跨战力赢下一些对局的。但是后期数值膨胀上来策略的权重肉眼可见地下降你辛辛苦苦配出来的阵容对面只要养得够狠就能硬吃你的克制关系。这种感受对于偏好策略深度而非养成氪金的玩家来说非常沮丧。另外某些关卡的设计有一种强行堆难度的倾向不是让你通过更好的策略解决问题而是限制你的资源让你反复试错直到数值够才放行不太尊重玩家的思考。
美术风格是全境守卫的加分项之一技术上不一定顶尖但审美水准在线配色和谐构图清爽有不少场景截图的品质完全可以拿来当手机壁纸的程度。不足之处是角色建模在部分角度会出现穿模的情况虽然不影响核心玩法但确实有点出戏。音效以通用素材为主辨识度不高但也不刺耳。整体美术品控在同类手游里中等偏上吧。
广告是全境守卫比较明显的体验短板。免费模式下几乎每局结束都要被迫看一段广告虽然单次时长不长但频次太高那种被打断节奏的烦躁感是真的会消磨你的热情。我强烈建议直接买个去广告特权月卡也好一次性付费也好算下来就一杯奶茶的钱换来一整个月不被打扰的流畅体验省下的不是正经钱而是每天积攒下来的微小情绪成本。
总结一下全境守卫是一款有明显优点但也有明显短板的游戏。如果你恰好在找这个类型的碰到它是缘分但如果你是被推荐位吸引进来的那建议先压压预期不要太兴奋也不要太失望。游戏嘛终究只是生活的一部分别让它占了你太多的时间和注意力平衡好才是长久之计。
策略游戏最怕变成纯粹比拼数值。全境守卫在这方面做得还行阵容克制和站位确实能对战局产生实质影响操作合理的玩家是可以跨战力赢下一些对局的。但是后期数值膨胀上来策略的权重肉眼可见地下降你辛辛苦苦配出来的阵容对面只要养得够狠就能硬吃你的克制关系。这种感受对于偏好策略深度而非养成氪金的玩家来说非常沮丧。另外某些关卡的设计有一种强行堆难度的倾向不是让你通过更好的策略解决问题而是限制你的资源让你反复试错直到数值够才放行不太尊重玩家的思考。
美术风格是全境守卫的加分项之一技术上不一定顶尖但审美水准在线配色和谐构图清爽有不少场景截图的品质完全可以拿来当手机壁纸的程度。不足之处是角色建模在部分角度会出现穿模的情况虽然不影响核心玩法但确实有点出戏。音效以通用素材为主辨识度不高但也不刺耳。整体美术品控在同类手游里中等偏上吧。
广告是全境守卫比较明显的体验短板。免费模式下几乎每局结束都要被迫看一段广告虽然单次时长不长但频次太高那种被打断节奏的烦躁感是真的会消磨你的热情。我强烈建议直接买个去广告特权月卡也好一次性付费也好算下来就一杯奶茶的钱换来一整个月不被打扰的流畅体验省下的不是正经钱而是每天积攒下来的微小情绪成本。
总结一下全境守卫是一款有明显优点但也有明显短板的游戏。如果你恰好在找这个类型的碰到它是缘分但如果你是被推荐位吸引进来的那建议先压压预期不要太兴奋也不要太失望。游戏嘛终究只是生活的一部分别让它占了你太多的时间和注意力平衡好才是长久之计。
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