聊一聊英勇之地
玩了差不多两周英勇之地,一直琢磨要不要写点什么记录一下。拖到现在主要是因为评价这事儿挺纠结的——好的地方和不好的地方都很鲜明,没法一句话说清楚。先聊聊我觉得做得不错的部分吧。
动作游戏放在手机平台上天然有操控劣势这是公认的事实——屏幕小虚拟摇杆精度差触控延迟比实体按键高。英勇之地没有回避这些问题而是在操控手感上做了大量的精细化调优工作。虚拟摇杆和技能按键的布局响应延迟都经过了反复打磨你能感受到这绝不是简单地套一个通用操控框架就上架的产品。连招系统手感尤其突出技能之间的衔接动画做了无缝处理几乎不会出现吞输入的情况整个战斗过程非常流畅爽快。养成系统就比较套路化刷材料升级角色等级这在手游里太常见虽然能理解商业化运营的需要但对核心战斗体验确实是一种稀释当你每天重复同样的刷图流程时很难说还享受战斗本身。
英勇之地的视觉效果挺有辨识度不是那种一看就知道用的什么通用素材包的流水线产品。场景和角色都有自己的风格语言配色鲜明但不刺眼长时间看不会产生视觉疲劳。不过在某些中低端设备上会出现偶尔的掉帧建议多加几档画质选项照顾不同配置的用户群体。音效方面值得肯定操作反馈音和环境音的配合让场景更有氛围感了这点确实是加分项。
氪不氪的差距主要体现在养成速度上而不是内容本身。英勇之地该有的玩法不管是核心战斗还是社交互动零氪玩家都能完整体验区别只在于你需要更多的时间来达到同样的进度。如果你是那种看到别人进度比自己快就浑身不舒服的人买个月卡能大幅缓解这种焦虑让游戏的节奏更加舒适。但如果你本来就是佛系玩家不在乎别人的节奏那完全可以零氪靠时间追赶该有的都会有。
以上就是一个玩了挺久的普通玩家的真实感受不是什么专业评测不服务于任何利益方。觉得有用的可以参考觉得不对的那就是我个人的偏见不必较真。英勇之地到底适不适合你下载亲自试试就知道了别人的体验永远代替不了你自己的真实感受。
动作游戏放在手机平台上天然有操控劣势这是公认的事实——屏幕小虚拟摇杆精度差触控延迟比实体按键高。英勇之地没有回避这些问题而是在操控手感上做了大量的精细化调优工作。虚拟摇杆和技能按键的布局响应延迟都经过了反复打磨你能感受到这绝不是简单地套一个通用操控框架就上架的产品。连招系统手感尤其突出技能之间的衔接动画做了无缝处理几乎不会出现吞输入的情况整个战斗过程非常流畅爽快。养成系统就比较套路化刷材料升级角色等级这在手游里太常见虽然能理解商业化运营的需要但对核心战斗体验确实是一种稀释当你每天重复同样的刷图流程时很难说还享受战斗本身。
英勇之地的视觉效果挺有辨识度不是那种一看就知道用的什么通用素材包的流水线产品。场景和角色都有自己的风格语言配色鲜明但不刺眼长时间看不会产生视觉疲劳。不过在某些中低端设备上会出现偶尔的掉帧建议多加几档画质选项照顾不同配置的用户群体。音效方面值得肯定操作反馈音和环境音的配合让场景更有氛围感了这点确实是加分项。
氪不氪的差距主要体现在养成速度上而不是内容本身。英勇之地该有的玩法不管是核心战斗还是社交互动零氪玩家都能完整体验区别只在于你需要更多的时间来达到同样的进度。如果你是那种看到别人进度比自己快就浑身不舒服的人买个月卡能大幅缓解这种焦虑让游戏的节奏更加舒适。但如果你本来就是佛系玩家不在乎别人的节奏那完全可以零氪靠时间追赶该有的都会有。
以上就是一个玩了挺久的普通玩家的真实感受不是什么专业评测不服务于任何利益方。觉得有用的可以参考觉得不对的那就是我个人的偏见不必较真。英勇之地到底适不适合你下载亲自试试就知道了别人的体验永远代替不了你自己的真实感受。
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