开局选什么好啊纠结
先说结论:一剑断念在娱乐类手游里算是有自己想法的但不是没有问题。我一点点展开说别急。
先说好的方面。趣味性做得不错这是我玩下来最直接的印象。跟其他同类型产品比一剑断念在这一点上有明显的优势不是那种让你感觉只是换了个皮。社交体验也值得肯定至少不是让你感觉做了个半成品就上线的心态能看出团队确实打磨过。
再说让我不满意的地方。新鲜感是最大的问题后期内容明显感觉开发组也没想好要怎么做就开始堆数值了。可玩性也不够玩到一定阶段之后就没有什么新的东西能驱动你继续了每天上线就是机械性地清日常。
氪金这块说实话比较重角色获取主要靠抽卡概率这块嘛懂的都懂——保底机制有但不够慷慨。零氪可以玩但进度会慢很多微氪体验稍微好一些但没有质变。重氪和零氪之间的差距在PVP里尤其明显不太公平。
这个题材确实少见市面上同类产品不多如果对这类游戏有兴趣的话值得一试。
总结一下:一剑断念适合喜欢娱乐类游戏且有一定耐心的玩家。如果你想快速上手快速爽可能不是最好的选择但如果你愿意投入时间去慢慢体会它的好的地方回报还是有的。先玩几天再决定要不要花钱比较好。
补充一点:一剑断念的更新频率还算稳定不是那种上线就不管的类型。只要开发组还在用心做这个游戏就有值得期待的地方。当然期待归期待还是得看实际的更新质量不是数量。
先说好的方面。趣味性做得不错这是我玩下来最直接的印象。跟其他同类型产品比一剑断念在这一点上有明显的优势不是那种让你感觉只是换了个皮。社交体验也值得肯定至少不是让你感觉做了个半成品就上线的心态能看出团队确实打磨过。
再说让我不满意的地方。新鲜感是最大的问题后期内容明显感觉开发组也没想好要怎么做就开始堆数值了。可玩性也不够玩到一定阶段之后就没有什么新的东西能驱动你继续了每天上线就是机械性地清日常。
氪金这块说实话比较重角色获取主要靠抽卡概率这块嘛懂的都懂——保底机制有但不够慷慨。零氪可以玩但进度会慢很多微氪体验稍微好一些但没有质变。重氪和零氪之间的差距在PVP里尤其明显不太公平。
这个题材确实少见市面上同类产品不多如果对这类游戏有兴趣的话值得一试。
总结一下:一剑断念适合喜欢娱乐类游戏且有一定耐心的玩家。如果你想快速上手快速爽可能不是最好的选择但如果你愿意投入时间去慢慢体会它的好的地方回报还是有的。先玩几天再决定要不要花钱比较好。
补充一点:一剑断念的更新频率还算稳定不是那种上线就不管的类型。只要开发组还在用心做这个游戏就有值得期待的地方。当然期待归期待还是得看实际的更新质量不是数量。
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