这游戏最坑的地方在哪说说
先说结论:刀剑乱舞在角色扮演类手游里算是有自己想法的但不是没有问题。我一点点展开说别急。
好的地方得承认。角色养成在同类游戏里算是中上水平有不少细节能看出策划确实在玩自己的游戏不是那种拍脑袋做出来的东西。战斗节奏也做得比较到位至少前期你是能感受到乐趣的这点很重要很多游戏连前期都不好玩。
但是问题也不少。世界观沉浸是最大的槽点到了中段开始明显感觉不对劲内容开始重复挑战性开始下降。战斗节奏也不够好对比同类型的头部产品差距还是比较明显的也不需要自我安慰。
抽卡方面中规中矩。概率不算特别坑但也绝对不算良心保底机制存在但触发条件比较苛刻。零氪慢慢攒也能凑齐一两套能用的阵容但是时间成本比较大关键是控制住手痒别乱抽攒够保底再出手。
每日任务难度设置比较合理不会逼你做不想做的内容这点策划还是有脑子的不是那种每天逼肝的套路。
最后说一句掏心的话:刀剑乱舞不是一个完美的游戏但它有自己的特色。在这个同质化严重的市场里有特色就已经赢了大部分竞品了。当然好不好玩还是得你自己说了算别人代替不了你的感受。
还有一个很多人没提到的细节:刀剑乱舞的操作设置里可以自定义按键位置和大小这个功能对大屏手机用户特别友好。默认的按键布局不一定适合每个人花两分钟调一下操作体验会有明显提升。
好的地方得承认。角色养成在同类游戏里算是中上水平有不少细节能看出策划确实在玩自己的游戏不是那种拍脑袋做出来的东西。战斗节奏也做得比较到位至少前期你是能感受到乐趣的这点很重要很多游戏连前期都不好玩。
但是问题也不少。世界观沉浸是最大的槽点到了中段开始明显感觉不对劲内容开始重复挑战性开始下降。战斗节奏也不够好对比同类型的头部产品差距还是比较明显的也不需要自我安慰。
抽卡方面中规中矩。概率不算特别坑但也绝对不算良心保底机制存在但触发条件比较苛刻。零氪慢慢攒也能凑齐一两套能用的阵容但是时间成本比较大关键是控制住手痒别乱抽攒够保底再出手。
每日任务难度设置比较合理不会逼你做不想做的内容这点策划还是有脑子的不是那种每天逼肝的套路。
最后说一句掏心的话:刀剑乱舞不是一个完美的游戏但它有自己的特色。在这个同质化严重的市场里有特色就已经赢了大部分竞品了。当然好不好玩还是得你自己说了算别人代替不了你的感受。
还有一个很多人没提到的细节:刀剑乱舞的操作设置里可以自定义按键位置和大小这个功能对大屏手机用户特别友好。默认的按键布局不一定适合每个人花两分钟调一下操作体验会有明显提升。
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