在火柴人物语里碰到了一个神仙队友
火柴人物语这个游戏吧,我一开始是嫌弃的。火柴人?2026年了还有人做火柴人游戏?但无聊的时候随便点进去玩了玩,结果不知不觉就肝了两个小时。
这游戏最大的优点就是动作流畅度。虽然是火柴人,但帧数给得非常大方,动作衔接丝滑到不像是一个体量这么小的游戏。尤其是连招的时候,一整套连贯打下来视觉上特别舒服,干净利落没有多余的停顿感。这大概就是画面简陋的补偿——把资源全堆在了动作帧数上。
战斗核心是连招+闪避,轻攻击能快速打出连段,重攻击有霸体帧可以硬扛一些攻击,闪避有无敌帧需要在正确的时机使用。听起来和其他动作游戏差不多,但火柴人物语的节奏感做得特别好,攻击和闪避之间的衔接非常紧凑,你会自然地进入一种攻守交替的状态,打起来停不下来。
角色成长方面,游戏提供了技能树系统,你可以根据自己的打法偏好选择不同的强化路线。我走的是暴击流,闪避后下一击暴击率提升,配合速攻型武器效果特别好。但说实话技能树深度有限,几条主要路线开发完之后变化就不多了。
让我不爽的是后期难度断层太大了。中期关卡一路顺滑推过去,突然某个关卡boss血量和攻击翻倍,必须回头刷材料升级才能打。这种用数值卡人的方式让人很不爽,感觉是在拖游戏时长。
总体来说火柴人物语是个被画面耽误的好游戏,如果你能接受火柴人的外表,里面的动作系统不会让你失望。
这游戏最大的优点就是动作流畅度。虽然是火柴人,但帧数给得非常大方,动作衔接丝滑到不像是一个体量这么小的游戏。尤其是连招的时候,一整套连贯打下来视觉上特别舒服,干净利落没有多余的停顿感。这大概就是画面简陋的补偿——把资源全堆在了动作帧数上。
战斗核心是连招+闪避,轻攻击能快速打出连段,重攻击有霸体帧可以硬扛一些攻击,闪避有无敌帧需要在正确的时机使用。听起来和其他动作游戏差不多,但火柴人物语的节奏感做得特别好,攻击和闪避之间的衔接非常紧凑,你会自然地进入一种攻守交替的状态,打起来停不下来。
角色成长方面,游戏提供了技能树系统,你可以根据自己的打法偏好选择不同的强化路线。我走的是暴击流,闪避后下一击暴击率提升,配合速攻型武器效果特别好。但说实话技能树深度有限,几条主要路线开发完之后变化就不多了。
让我不爽的是后期难度断层太大了。中期关卡一路顺滑推过去,突然某个关卡boss血量和攻击翻倍,必须回头刷材料升级才能打。这种用数值卡人的方式让人很不爽,感觉是在拖游戏时长。
总体来说火柴人物语是个被画面耽误的好游戏,如果你能接受火柴人的外表,里面的动作系统不会让你失望。
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