这些钢铁之刃冷知识你知道几个
钢铁之刃这游戏我断断续续玩了一个多月,今天来聊聊真实感受。
先说核心体验。作为一款角色扮演+卡牌收集的手游,它的基本功是合格的。角色立绘质量在线,技能特效也舍得花钱做大场面,日常推图的时候视觉效果还不错。战斗是半自动回合制,你可以手动选技能释放顺序,也可以挂自动让AI打,肝的时候省心。
阵容搭配是这游戏最有策略性的部分。不同角色之间有羁绊加成,凑齐同阵营的角色会有额外属性。但这意味着你要么盯着一个阵营深耕,要么每个阵营都养一队,后者资源消耗巨大。我建议新手前期选定一个阵营往深了走,别贪全面,集中资源养一队核心比四面开花强得多。
角色获取方面,抽卡是主要途径。概率嘛,你懂的,写的是百分之几实际体感更低。保底机制有,但要抽很多次才触发,微氪玩家一个版本大概能凑一两个保底。活动送的免费抽卡券有一定帮助,但远不够用。如果你是非酋体质,这游戏的抽卡体验会让你很崩溃。
日常肝度中等偏上。每天上线需要清日常、打副本、做活动任务,全部做完大概半小时到四十分钟。不算特别肝但不做又觉得亏。周常和月常任务给的奖励更多,不能落下否则差距会被拉开。
PVP方面平衡性一般,氪金大佬的阵容属性碾压明显。技术可以在一定程度上弥补差距,但面对全满配的队伍还是差距太大。如果你是休闲PVE玩家体验还行,想冲PVP排名的话要做好氪的准备。
总结:钢铁之刃中规中矩的角色扮演手游,美术合格但核心玩法缺乏创新。适合时间不多又想找一个能每天上线做做日常的玩家。
先说核心体验。作为一款角色扮演+卡牌收集的手游,它的基本功是合格的。角色立绘质量在线,技能特效也舍得花钱做大场面,日常推图的时候视觉效果还不错。战斗是半自动回合制,你可以手动选技能释放顺序,也可以挂自动让AI打,肝的时候省心。
阵容搭配是这游戏最有策略性的部分。不同角色之间有羁绊加成,凑齐同阵营的角色会有额外属性。但这意味着你要么盯着一个阵营深耕,要么每个阵营都养一队,后者资源消耗巨大。我建议新手前期选定一个阵营往深了走,别贪全面,集中资源养一队核心比四面开花强得多。
角色获取方面,抽卡是主要途径。概率嘛,你懂的,写的是百分之几实际体感更低。保底机制有,但要抽很多次才触发,微氪玩家一个版本大概能凑一两个保底。活动送的免费抽卡券有一定帮助,但远不够用。如果你是非酋体质,这游戏的抽卡体验会让你很崩溃。
日常肝度中等偏上。每天上线需要清日常、打副本、做活动任务,全部做完大概半小时到四十分钟。不算特别肝但不做又觉得亏。周常和月常任务给的奖励更多,不能落下否则差距会被拉开。
PVP方面平衡性一般,氪金大佬的阵容属性碾压明显。技术可以在一定程度上弥补差距,但面对全满配的队伍还是差距太大。如果你是休闲PVE玩家体验还行,想冲PVP排名的话要做好氪的准备。
总结:钢铁之刃中规中矩的角色扮演手游,美术合格但核心玩法缺乏创新。适合时间不多又想找一个能每天上线做做日常的玩家。
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