老婆问我在干嘛我说在打忍者大师
忍者大师说实话比预期好玩不少。忍者题材的游戏做了太多,但真正把忍者那种灵活诡谲的操作感做出来的没几个,这款算是其中一个。
移动系统是亮点。除了基本的跑跳之外,还有壁走、二段跳、手里钩爪拉近等忍者特有的位移方式。在关卡中利用这些移动技巧穿梭于各种高低差地形,那种行云流水的感觉很上瘾。有些高手能一口气不落地从地图这头飞到那头,看得我目瞪口呆自己手完全跟不上。
战斗的核心是潜行+爆发。正面硬拼伤害不够看,你得利用隐身和各种控制手段靠近敌人,然后一套爆发秒掉。这个设计很贴合忍者的设定——忍者本来就不是正面刚的职业。但你如果想纯潜行不杀人通关,有些关卡几乎做不到,强制战斗的地方很多,这点让我有点失望。
技能树分为暗杀流、幻术流和体术流三个方向。暗杀流强化隐身和暴击伤害,适合一击必杀的打法;幻术流主打控制和分身扰乱,适合喜欢玩心理战的玩家;体术流强化近战连招,适合操作党的暴力美学。三套build各有各的乐趣,我目前主玩幻术流,分身骗技能再绕后输出真的太阴了。
关卡数量还行,难度曲线设计得比较合理。前五章教学加基础,第六章开始真正考验你的操作和理解力。隐藏要素不少,有些需要特定的技能才能解锁,鼓励玩家回去用不同的build探索。
画面走的是暗色调的和风路线,配合忍者主题很搭。手机适配做得不错,我低端机也能流畅跑起来。推荐给喜欢忍者文化和潜行操作的玩家。
移动系统是亮点。除了基本的跑跳之外,还有壁走、二段跳、手里钩爪拉近等忍者特有的位移方式。在关卡中利用这些移动技巧穿梭于各种高低差地形,那种行云流水的感觉很上瘾。有些高手能一口气不落地从地图这头飞到那头,看得我目瞪口呆自己手完全跟不上。
战斗的核心是潜行+爆发。正面硬拼伤害不够看,你得利用隐身和各种控制手段靠近敌人,然后一套爆发秒掉。这个设计很贴合忍者的设定——忍者本来就不是正面刚的职业。但你如果想纯潜行不杀人通关,有些关卡几乎做不到,强制战斗的地方很多,这点让我有点失望。
技能树分为暗杀流、幻术流和体术流三个方向。暗杀流强化隐身和暴击伤害,适合一击必杀的打法;幻术流主打控制和分身扰乱,适合喜欢玩心理战的玩家;体术流强化近战连招,适合操作党的暴力美学。三套build各有各的乐趣,我目前主玩幻术流,分身骗技能再绕后输出真的太阴了。
关卡数量还行,难度曲线设计得比较合理。前五章教学加基础,第六章开始真正考验你的操作和理解力。隐藏要素不少,有些需要特定的技能才能解锁,鼓励玩家回去用不同的build探索。
画面走的是暗色调的和风路线,配合忍者主题很搭。手机适配做得不错,我低端机也能流畅跑起来。推荐给喜欢忍者文化和潜行操作的玩家。
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