老玩家回来变了好多
看了勇者远征评论区好多人在吐槽肝度,我作为一个每天只能玩一个半小时的上班族来给个不同视角的体验分享。
然后说不好的。养成路线太长了不是一般的漫长。从入坑到角色真正成型起码三个月起步这期间要刷大量副本材料还要面对随机属性的折磨不让毕业。对于上班族来说想要跟上进度非常辛苦学生党倒是有时间磨。
日常任务偏多是另一个槽点。每天光日常就要耗掉四十分钟以上做完整个人都累了哪还有精力去体验游戏真正有趣的部分。感觉不是在玩游戏是在完成任务一样长此以往很消磨对这款游戏的热情。
画面和音乐都不错这点要承认。角色建模精细场景氛围好。我觉得之所以有人又爱又恨就是因为美术水准和机制设计不在一个线上——视觉拉满了但合理性差了一截。
最终建议:有稳定时间又喜欢刷刷刷的值得一试。时间碎片化的真不建议入坑不然只会给自己添堵。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
然后说不好的。养成路线太长了不是一般的漫长。从入坑到角色真正成型起码三个月起步这期间要刷大量副本材料还要面对随机属性的折磨不让毕业。对于上班族来说想要跟上进度非常辛苦学生党倒是有时间磨。
日常任务偏多是另一个槽点。每天光日常就要耗掉四十分钟以上做完整个人都累了哪还有精力去体验游戏真正有趣的部分。感觉不是在玩游戏是在完成任务一样长此以往很消磨对这款游戏的热情。
画面和音乐都不错这点要承认。角色建模精细场景氛围好。我觉得之所以有人又爱又恨就是因为美术水准和机制设计不在一个线上——视觉拉满了但合理性差了一截。
最终建议:有稳定时间又喜欢刷刷刷的值得一试。时间碎片化的真不建议入坑不然只会给自己添堵。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
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