动作手游的意外惊喜
在手机上做动作游戏本身就是地狱难度,Battle Guns的表现让我觉得——还行,至少没有被地狱吓住。
触屏做动作游戏的天花板很明显——没有手柄的物理反馈没有实体按键的明确按压感。Battle Guns的解决方案是深度定制虚拟按键大小位置透明度全部可调。这点至关重要我建议每个新玩家十分钟内必须做的第一件事就是把自己舒服的按键布局调出来默认的基本不可能顺手。
战斗节奏偏爽快。连招系统不算深但够用闪避和技能释放的衔接比较流畅。打击感不顶尖但能接受华丽特效弥补了一部分手感上的不足。BOSS战各有特色第一次被秒杀很正常摸清规律之后轻松打过那种成长感真的让人上头。
氪金设计相对克制,数值碾压情况不算严重。角色获取看运气但零氪攒一攒也能拿到大部分角色不是那种不花钱就完全没法玩的设计。
推荐给想要轻度动作体验的休闲玩家。硬核动作游戏爱好者可能会觉得深度不够操作上限太低。
最后推荐大家关注官方社区的攻略帖有些关于BOSS弱点和连招细节的分析比我讲的深入多了。我这里只是分享个人体验真正想冲高分的话需要系统性学习。手游动作游戏的深度有时候比看上去的大得多值得好好研究。
最后推荐大家关注官方社区的攻略帖有些关于BOSS弱点和连招细节的分析比我讲的深入多了。我这里只是分享个人体验真正想冲高分的话需要系统性学习。手游动作游戏的深度有时候比看上去的大得多值得好好研究。
触屏做动作游戏的天花板很明显——没有手柄的物理反馈没有实体按键的明确按压感。Battle Guns的解决方案是深度定制虚拟按键大小位置透明度全部可调。这点至关重要我建议每个新玩家十分钟内必须做的第一件事就是把自己舒服的按键布局调出来默认的基本不可能顺手。
战斗节奏偏爽快。连招系统不算深但够用闪避和技能释放的衔接比较流畅。打击感不顶尖但能接受华丽特效弥补了一部分手感上的不足。BOSS战各有特色第一次被秒杀很正常摸清规律之后轻松打过那种成长感真的让人上头。
氪金设计相对克制,数值碾压情况不算严重。角色获取看运气但零氪攒一攒也能拿到大部分角色不是那种不花钱就完全没法玩的设计。
推荐给想要轻度动作体验的休闲玩家。硬核动作游戏爱好者可能会觉得深度不够操作上限太低。
最后推荐大家关注官方社区的攻略帖有些关于BOSS弱点和连招细节的分析比我讲的深入多了。我这里只是分享个人体验真正想冲高分的话需要系统性学习。手游动作游戏的深度有时候比看上去的大得多值得好好研究。
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