退坑一年回来面目全非
看了三国吧兄弟评论区好多人在吐槽肝度,我作为一个每天只能玩一个半小时的上班族来给个不同视角的体验分享。
先说好的方面。职业差异化做得比我预期的好不是那种换个皮就当作新职业的敷衍操作。每个职业的核心技能机制有明显区分操作手感和战斗节奏各有特色。战斗偏快节奏路线技能衔接比较流畅视觉效果也过关打起来确实有爽感不是一通瞎按就看数字跳的那种。
角色养成我的建议是主c集中投资副c适度培养工具人够用就行。很多人养一整套均衡阵容结果全员平庸谁都扛不住打不出伤害不如集中力量突破一个点先把核心角色搞毕业再说。
画面和音乐都不错这点要承认。角色建模精细场景氛围好。我觉得之所以有人又爱又恨就是因为美术水准和机制设计不在一个线上——视觉拉满了但合理性差了一截。
最终建议:有稳定时间又喜欢刷刷刷的值得一试。时间碎片化的真不建议入坑不然只会给自己添堵。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
先说好的方面。职业差异化做得比我预期的好不是那种换个皮就当作新职业的敷衍操作。每个职业的核心技能机制有明显区分操作手感和战斗节奏各有特色。战斗偏快节奏路线技能衔接比较流畅视觉效果也过关打起来确实有爽感不是一通瞎按就看数字跳的那种。
角色养成我的建议是主c集中投资副c适度培养工具人够用就行。很多人养一整套均衡阵容结果全员平庸谁都扛不住打不出伤害不如集中力量突破一个点先把核心角色搞毕业再说。
画面和音乐都不错这点要承认。角色建模精细场景氛围好。我觉得之所以有人又爱又恨就是因为美术水准和机制设计不在一个线上——视觉拉满了但合理性差了一截。
最终建议:有稳定时间又喜欢刷刷刷的值得一试。时间碎片化的真不建议入坑不然只会给自己添堵。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
再多啰嗦一句关于社交的建议。这类游戏有稳定的帮派或者固定队友体验会好很多。一个人孤狼玩对待日常和各种活动会越来越消极有人一起聊天吐槽就没那么容易退坑。所以入坑之后尽快找个活跃的帮派很重要不只是为了资源也是为了让游戏过程更有温度。
◇ 616
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
