物理模拟有东西但评分系统让人头疼
连锁赛车3D这个名字挺唬人的,其实是那种通过连锁反应来触发赛车动作的模拟游戏,概念蛮新颖的。
玩法是这样的:你在一个3D场景里布置各种机关和触发器,比如坡道、弹射器、传送带之类,然后启动赛车看它顺着你的设计路线跑。目标是用最少的机关让赛车完成指定路径,有点像多米诺骨牌的赛车版。
这个设计思路我是认可的,把赛车和物理益智结合在一起确实有创意。赛车在不同地形上的反应也比较细腻——斜坡加速、弯道减速、弹射后的抛物线轨迹都比较合理,看得出来物理引擎调过。
但问题出在评分系统上。它要求你最优化路线,也就是用最少的道具达到目标。有时候你明明已经完成了任务,就因为多放了一个机关就被扣一大截分,逼着你反复调整。关键是它给的参考解法很多时候看起来根本就不是最优的,评级却有最高等级,让人搞不懂评判标准到底是啥。
还有就是后期关卡复杂度上来了之后,调整一个机关可能牵一发动全身,整个连锁序列全乱套,从头再来真的很折磨。游戏也没有撤销功能,放错了只能删了重放。
建议加个模拟运行预览功能,让你在正式提交前可以先跑一遍看看效果,这样调整起来效率会高很多。以现在的版本试错的成本太高了。
3D画面能看不算惊艳但对得起大小。车辆模型还行环境稍微有些单调。
玩法是这样的:你在一个3D场景里布置各种机关和触发器,比如坡道、弹射器、传送带之类,然后启动赛车看它顺着你的设计路线跑。目标是用最少的机关让赛车完成指定路径,有点像多米诺骨牌的赛车版。
这个设计思路我是认可的,把赛车和物理益智结合在一起确实有创意。赛车在不同地形上的反应也比较细腻——斜坡加速、弯道减速、弹射后的抛物线轨迹都比较合理,看得出来物理引擎调过。
但问题出在评分系统上。它要求你最优化路线,也就是用最少的道具达到目标。有时候你明明已经完成了任务,就因为多放了一个机关就被扣一大截分,逼着你反复调整。关键是它给的参考解法很多时候看起来根本就不是最优的,评级却有最高等级,让人搞不懂评判标准到底是啥。
还有就是后期关卡复杂度上来了之后,调整一个机关可能牵一发动全身,整个连锁序列全乱套,从头再来真的很折磨。游戏也没有撤销功能,放错了只能删了重放。
建议加个模拟运行预览功能,让你在正式提交前可以先跑一遍看看效果,这样调整起来效率会高很多。以现在的版本试错的成本太高了。
3D画面能看不算惊艳但对得起大小。车辆模型还行环境稍微有些单调。
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