这概率暗改了吧出货率感人
最近在肝神兽三国,有些心得想分享。
先说核心玩法。作为RPG,角色养成系统是不可回避的重点。这游戏的养成维度挺多的——等级、装备、技能、羁绊、突破,每个系统都有自己的资源需求。新手容易犯的错误就是什么都想升,结果全半吊子。我的建议是选定三个主力角色倾注大部分资源,其他角色只升到能凑羁绊就行。
战斗系统有一定策略深度,不是纯数值对碰。站位布阵影响技能覆盖范围,速度属性决定出手顺序,属性克制关系也让阵容搭配有意义。遇到卡关的时候别急着升级,先看看是不是站位或者阵容有问题,很多时候调整一下就过了。
剧情方面有的章节写得还不错,人物动机和情节转折都有看头。但也有一些章节纯走流程,对白又长又水,希望后面能改善一下节奏。
抽卡系统里,普通角色的获取不难,但稀有限定角色的概率确实感人。好在游戏有保底机制,而且不是那种要抽几百次才出的保底,还算良心。
日常任务不算太肝,每天半小时左右能清完。周末活动需要多花点时间但奖励也更多,取决于你愿不愿意拿时间换资源。
画面风格还行,技能特效做得比较华丽。音乐有几首不错的主旋律,但循环播放听久了确实审美疲劳。
总的来说如果你喜欢轻度RPG,神兽三国值得一试。硬核玩家可能会觉得内容不够深,但作为日常消遣完全合格。
先说核心玩法。作为RPG,角色养成系统是不可回避的重点。这游戏的养成维度挺多的——等级、装备、技能、羁绊、突破,每个系统都有自己的资源需求。新手容易犯的错误就是什么都想升,结果全半吊子。我的建议是选定三个主力角色倾注大部分资源,其他角色只升到能凑羁绊就行。
战斗系统有一定策略深度,不是纯数值对碰。站位布阵影响技能覆盖范围,速度属性决定出手顺序,属性克制关系也让阵容搭配有意义。遇到卡关的时候别急着升级,先看看是不是站位或者阵容有问题,很多时候调整一下就过了。
剧情方面有的章节写得还不错,人物动机和情节转折都有看头。但也有一些章节纯走流程,对白又长又水,希望后面能改善一下节奏。
抽卡系统里,普通角色的获取不难,但稀有限定角色的概率确实感人。好在游戏有保底机制,而且不是那种要抽几百次才出的保底,还算良心。
日常任务不算太肝,每天半小时左右能清完。周末活动需要多花点时间但奖励也更多,取决于你愿不愿意拿时间换资源。
画面风格还行,技能特效做得比较华丽。音乐有几首不错的主旋律,但循环播放听久了确实审美疲劳。
总的来说如果你喜欢轻度RPG,神兽三国值得一试。硬核玩家可能会觉得内容不够深,但作为日常消遣完全合格。
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