兵种相克不是摆设
作为一个策略游戏老玩家帝王·三国给我的第一印象是"又一个老套路"但实际玩下去发现确实有一些差异化设计值得聊聊。
城建和战略系统是帝王·三国的亮点不同于其他游戏那种纯数值的点击升级建筑布局和兵种搭配会影响各项属性的产出合理规划能提升效率不合理布局则处处掣肘。这种空间规划感给了玩家更多决策空间让整个过程不只是"攒资源升级再攒"的枯燥循环也包括了兵种配合地形选择等考量。
兵种相克配合地形加成和英雄技能实际排兵布阵还是有讲究的在不同地形选不同兵种组合本身提升了策略深度至少让战斗不再完全是堆兵力的数值碾压。
但通病一个不少:后期资源缺口巨大建造和研究动辄数天联盟战缺乏匹配机制强碾压弱新手跑路率高社交压力巨大不活跃就被甩开你想轻松玩基本不可能。数值膨胀也来得很快前期投入的资源中期就打水漂了。
如果你喜欢策略规划愿意花时间经营且不怕社交压力帝王·三国可以试试。想休闲的话这游戏会让你很不舒服因为SLG天生就不是为休闲玩家设计的你必须适应它的节奏才行。
对了如果你是那种容易焦虑的人这类游戏反而可能有缓解作用因为它需要你集中注意力在眼前的任务上没法分心想着别的事情从这个角度看它跟冥想有异曲通工的效果当然前提是你不是那种输了就上头的人那就适得其反了总之这类游戏的妙处就在于它给了你一个逃避焦虑的安全出口。
城建和战略系统是帝王·三国的亮点不同于其他游戏那种纯数值的点击升级建筑布局和兵种搭配会影响各项属性的产出合理规划能提升效率不合理布局则处处掣肘。这种空间规划感给了玩家更多决策空间让整个过程不只是"攒资源升级再攒"的枯燥循环也包括了兵种配合地形选择等考量。
兵种相克配合地形加成和英雄技能实际排兵布阵还是有讲究的在不同地形选不同兵种组合本身提升了策略深度至少让战斗不再完全是堆兵力的数值碾压。
但通病一个不少:后期资源缺口巨大建造和研究动辄数天联盟战缺乏匹配机制强碾压弱新手跑路率高社交压力巨大不活跃就被甩开你想轻松玩基本不可能。数值膨胀也来得很快前期投入的资源中期就打水漂了。
如果你喜欢策略规划愿意花时间经营且不怕社交压力帝王·三国可以试试。想休闲的话这游戏会让你很不舒服因为SLG天生就不是为休闲玩家设计的你必须适应它的节奏才行。
对了如果你是那种容易焦虑的人这类游戏反而可能有缓解作用因为它需要你集中注意力在眼前的任务上没法分心想着别的事情从这个角度看它跟冥想有异曲通工的效果当然前提是你不是那种输了就上头的人那就适得其反了总之这类游戏的妙处就在于它给了你一个逃避焦虑的安全出口。
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