解谜设计是真用心
玩了节奏大师一段时间来说说整体体验和几个印象深刻的点选几个有意思的说说不带剧透。
剧情虽然没有主机大作的深度但在手游范畴内算用心的主线至少没有明显赶工痕迹人物对话有些写得有温度关键剧情的逻辑推导也立得住不会让你觉得"这人怎么做着做着就变了"。当然你要跟3A比那是欺负人但在它的定位里算超前了。
关卡设计有好有坏好的认真琢磨了玩家心理节奏张弛有度解谜和战斗交替让人不会一直紧也不会一直松。坏的就是那种典型为了延长游戏时间设计的重复刷刷刷关卡这部分确实体验打折好在不是全部关卡都这样。
战斗系统有策略空间尤其BOSS战需要观察攻击模式找弱点间歇输出这点挺有乐趣。但有些BOSS难度跳跃太大你可能轻松过了前面的关卡突然被某个BOSS卡住半天节奏断裂感比较明显希望后续更新能平滑一些。
画面风格统一是我认可的地方有些人觉得不够精致但至少审美一致性有保证没有各种风格混搭的违和感。如果你喜欢冒险解谜类游戏节奏大师可以在闲暇之余给你一段不错的体验。
另外这类手游的一个特点是它们通常不会让你产生"沉没成本"的焦虑不像那些大型游戏你投入了几百小时不玩了觉得亏。休闲游戏随时可以放下随时捡回来心理负担几乎为零这在当下这种信息过载的环境里反而是一种稀缺的品质。这也是为什么很多人手机里总会留一两个这样的游戏不是因为多爱玩而是因为它永远在那里不会给你压力。
剧情虽然没有主机大作的深度但在手游范畴内算用心的主线至少没有明显赶工痕迹人物对话有些写得有温度关键剧情的逻辑推导也立得住不会让你觉得"这人怎么做着做着就变了"。当然你要跟3A比那是欺负人但在它的定位里算超前了。
关卡设计有好有坏好的认真琢磨了玩家心理节奏张弛有度解谜和战斗交替让人不会一直紧也不会一直松。坏的就是那种典型为了延长游戏时间设计的重复刷刷刷关卡这部分确实体验打折好在不是全部关卡都这样。
战斗系统有策略空间尤其BOSS战需要观察攻击模式找弱点间歇输出这点挺有乐趣。但有些BOSS难度跳跃太大你可能轻松过了前面的关卡突然被某个BOSS卡住半天节奏断裂感比较明显希望后续更新能平滑一些。
画面风格统一是我认可的地方有些人觉得不够精致但至少审美一致性有保证没有各种风格混搭的违和感。如果你喜欢冒险解谜类游戏节奏大师可以在闲暇之余给你一段不错的体验。
另外这类手游的一个特点是它们通常不会让你产生"沉没成本"的焦虑不像那些大型游戏你投入了几百小时不玩了觉得亏。休闲游戏随时可以放下随时捡回来心理负担几乎为零这在当下这种信息过载的环境里反而是一种稀缺的品质。这也是为什么很多人手机里总会留一两个这样的游戏不是因为多爱玩而是因为它永远在那里不会给你压力。
◇ 645
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
