退坑半年回来发现变了好多
不知道大家有没有这种感觉,炽烈战歌这游戏越玩越觉得有点意思。刚开始接触的时候觉得也就那样吧,没啥特别的,但慢慢深入以后发现里面的设计还挺有讲究的。我算是比较慢热的玩家,一个游戏得好几天才能真正感受到好不好玩,这个游戏属于后劲比较大的类型。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
我对这游戏的更新节奏还算满意,基本每隔一段时间就有新内容,不会让你觉得被遗忘。但更新的质量有时候参差不齐,有些新设定的推出感觉比较仓促,bug比较多,玩起来不太稳定。我个人是可以接受的,毕竟是小团队嘛,迭代快一点也可以理解。但如果你对稳定性要求比较高,那可能会有点受不了。建议在新版本刚出的时候先观望几天,等热修复差不多了再认真玩。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
最后说点题外话,我觉得现在游戏社区的讨论氛围有时候挺奇怪的,要么一股脑夸要么一股脑骂,很少有中间地带。我希望大家能更多分享自己的真实体验,而不是人云亦云。好的就说好,不好的就说不好,这才是对其他玩家最有价值的信息。好了就到这,评论区见。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
我对这游戏的更新节奏还算满意,基本每隔一段时间就有新内容,不会让你觉得被遗忘。但更新的质量有时候参差不齐,有些新设定的推出感觉比较仓促,bug比较多,玩起来不太稳定。我个人是可以接受的,毕竟是小团队嘛,迭代快一点也可以理解。但如果你对稳定性要求比较高,那可能会有点受不了。建议在新版本刚出的时候先观望几天,等热修复差不多了再认真玩。
给新手的几个建议:第一,前期别急着抽角色,资源集中投在自己确定的主力阵容上比什么都重要。第二,每日任务尽量别落下,日积月累差距会很大。第三,加一个活跃的公会或者找几个固定队友,这游戏社交属性比较强,一个人玩确实差点意思。第四,遇到卡关别硬刚,先去论坛看看别人的通关思路,可能换个打法就过了。这些都是我自己踩过的坑,说出来希望能帮到你们。
最后说点题外话,我觉得现在游戏社区的讨论氛围有时候挺奇怪的,要么一股脑夸要么一股脑骂,很少有中间地带。我希望大家能更多分享自己的真实体验,而不是人云亦云。好的就说好,不好的就说不好,这才是对其他玩家最有价值的信息。好了就到这,评论区见。
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