整理了一份每日必做清单分享给大家
看到论坛上有不少人在讨论逆境重生,大部分帖子要么是纯吹要么是纯黑的,感觉都没说到点子上。我这人不太喜欢跟风,所以自己下来体验了一段时间,说说我觉得这游戏到底怎么样。先说好我不会刻意夸也不会刻意踩,就把真实感受摆出来,你们自己判断。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:逆境重生是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
动作系统是我觉得这游戏做得最用心的部分。不是那种无脑按攻击键就能过的游戏,每个动作都有前摇和后摇,闪避的时机窗口也设计得比较巧妙。刚开始玩的时候我老是贪刀,想着多砍一下没关系,结果每次都被boss教做人。后来慢慢学会了观察敌人的攻击前摇,找到破绽再上去输出,打起来就流畅多了。要说手感的话,我觉得整体偏硬核路线,不是那种割草爽游,但打出一套完美连招的时候确实很有成就感。有些角色的操作上限很高,练好了观赏性也强,我现在的水平也就中等,看过大佬的视频才知道原来还能这么玩。不过动作游戏嘛,练起来才有意思,太简单了反而没劲。
很多人说这游戏后期无聊,我倒是觉得见仁见智。后期确实缺少那种让人眼前一亮的新机制,更多的是在已有框架内深度挖掘。如果你是追求新鲜感的人,后期可能会觉得重复。但如果你享受的是那种精进和优化的过程,后期的内容依然有得玩。我自己的话属于后者,所以目前还没有倦怠的感觉,但也能理解为什么有人会在后期流失。
关于时间安排,这游戏每天花多少时间比较合适?我的答案是半小时到一小时足够了。日常清一清,活动打一打,基本就能跟上进度。除非你是那种想要冲排名的玩家,那确实需要投入更多时间。但我觉得对于大多数人来说,玩游戏是为了放松不是为了上班打卡,所以别给自己太大压力,按自己的节奏来就好。万一哪天不想玩了也别有愧疚感,游戏而已。
写了这么多其实就一个意思:逆境重生是个优缺点都很明显的游戏,别指望它满足你所有期待,但也别因为一些缺点就完全否定它。找到属于自己的乐趣才是最重要的。想知道更多细节的可以在下面问,我看到都会回。下次有空再分享一些进阶玩法心得。
◇ 754
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
